Le Monde des Ames
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 Les armures et boucliers

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AuteurMessage
Zarakaï
Chef de la cité naine d'Arkalos
Zarakaï


Masculin Nombre de messages : 36
Age : 33
Date d'inscription : 11/10/2006

Fiche Personage
Classe 1: Guerrier
Classe 2: Pirate
Argent: 500 £

Les armures et boucliers Empty
MessageSujet: Les armures et boucliers   Les armures et boucliers Icon_minitimeDim 10 Déc - 15:43

Vous trouverez ici les objets que vous pourez porter pour vous protéger de certains coups. On peut apprendre le maniement de ces objet pour pouvoir les utiliser.



Armure à plaques:
Cette armure ressemble à une cotte de mailles sur laquelle on a ajouté plusieurs plaques métaliques pour couvrir les parties vitales.
Bonus à la classe d'armure: +7
Bonus d'agilité maximal: +0
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.


Armure d'écailles:
Cette armure est composé d'une tunique et de jambière, couvertes de plaques métaliques se chevauchent à la manière des écailles d'un poisson.
Bonus à la classe d'armure: +4
Bonus d'agilité maximal: +3
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres, pirates.


Armure de cuir:
La cuirasse et les épaulière de cette armure sont en cuir renforcé. Le reste est en cuir souple permettant des mouvements plus agiles.
Bonus à la classe d'armure: +2
Bonus d'agilité maximal: +6
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.


Armure de cuir clouté:
Cette armure est fabriquée à partir de cuir épais mais souple. Elle est renforcée avec des clous à large tête.
Bonus à la classe d'armure: +3
Bonus d'agilité maximal: +5
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.


Armure de peau:
Cette armure est faite de plusieurs couches de peau d'animaux. Elle est très rigide et restrint les mouvements.
Bonus à la classe d'armure: +3
Bonus d'agilité maximal: +4
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, druides, guerriers, paladins, prètres, pirates.


Armure matelassée:
Cette armure est constituée de plusieurs épaisseurs de tissu de laine brute. Elle est assez inconfortable et insalubre.
Bonus à la classe d'armure: +1
Bonus d'agilité maximal: +8
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.


Chemise de maille:
Cette armure protège tout le torse et laisse libre lesbras et les jambes.
Bonus à la classe d'armure: +4
Bonus d'agilité maximal: +4
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, druides, ensorceleurs, moines.


Clibanion:
Cette armure est constituée de fine lamelle de métal verticale fixées par des rivets sur une tunique en cuir, portée sur un rembourage de tissu.
Bonus à la classe d'armure: +6
Bonus d'agilité maximal: +0
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.


Cotte de mailles:
Cette armure est constituée d'un assemblage d'anneaux métaliques.
Bonus à la classe d'armure: +5
Bonus d'agilité maximal: +2
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres, pirates.


Crevisse:
Cette armure est constituée de lame de métal qui se chevauchent sur une armature de cuir et de mailles.
Bonus à la classe d'armure: +6
Bonus d'agilité maximal: +1
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.


Cuirasse:
Cette armure protège la poitrine et le dos,la tête et les jambes.
Bonus à la classe d'armure: +5
Bonus d'agilité maximal: +3
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres et pirates.


Ecu en acier:
Comme l'écu en bois mais en plus solide.
Bonus à la classe d'armure: +2
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, druides,
ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.


Ecu en bois:
Ce bouclier en bois se fixe sur l'avant bras se fixe à l'avant bras et se maintient avec la main.
Bonus à la classe d'armure: +2
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.


Harnois:
Cette armure est composée de plaques de métal conformées à la morphologie de l'utilisateur et fixées entre elles à l'aide de rivets.
Bonus à la classe d'armure: +8
Bonus d'agilité maximal: +1
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.


Pavois:
Ce bouclier en bois est très grand (presque autant que son utilisateur).
Bonus à la classe d'armure: +4
Utilisable par: les guerriers


Rondache en acier:
Comme la rondache en bois mais en plus solide.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, druides,
ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.


Rondache en bois:
Ce bouclier en bois se fixe sur l'avant bras se fixe à l'avant bras et se maintient avec la main.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.


Targe:
Ce petit bouclier en acier se fixe à l'avant bras, laissant la main libre.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.
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