Vous trouverez ici les objets que vous pourez porter pour vous protéger de certains coups. On peut apprendre le maniement de ces objet pour pouvoir les utiliser.
Armure à plaques:Cette armure ressemble à une cotte de mailles sur laquelle on a ajouté plusieurs plaques métaliques pour couvrir les parties vitales.
Bonus à la classe d'armure: +7
Bonus d'agilité maximal: +0
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.
Armure d'écailles:Cette armure est composé d'une tunique et de jambière, couvertes de plaques métaliques se chevauchent à la manière des écailles d'un poisson.
Bonus à la classe d'armure: +4
Bonus d'agilité maximal: +3
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres, pirates.
Armure de cuir:La cuirasse et les épaulière de cette armure sont en cuir renforcé. Le reste est en cuir souple permettant des mouvements plus agiles.
Bonus à la classe d'armure: +2
Bonus d'agilité maximal: +6
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.
Armure de cuir clouté:Cette armure est fabriquée à partir de cuir épais mais souple. Elle est renforcée avec des clous à large tête.
Bonus à la classe d'armure: +3
Bonus d'agilité maximal: +5
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.
Armure de peau:Cette armure est faite de plusieurs couches de peau d'animaux. Elle est très rigide et restrint les mouvements.
Bonus à la classe d'armure: +3
Bonus d'agilité maximal: +4
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, druides, guerriers, paladins, prètres, pirates.
Armure matelassée:Cette armure est constituée de plusieurs épaisseurs de tissu de laine brute. Elle est assez inconfortable et insalubre.
Bonus à la classe d'armure: +1
Bonus d'agilité maximal: +8
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, ensorceleurs, moines.
Chemise de maille:Cette armure protège tout le torse et laisse libre lesbras et les jambes.
Bonus à la classe d'armure: +4
Bonus d'agilité maximal: +4
Vitesse: ne change pas
Utilisable par: tous sauf les mages de guerre et de soin, druides, ensorceleurs, moines.
Clibanion:Cette armure est constituée de fine lamelle de métal verticale fixées par des rivets sur une tunique en cuir, portée sur un rembourage de tissu.
Bonus à la classe d'armure: +6
Bonus d'agilité maximal: +0
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.
Cotte de mailles:Cette armure est constituée d'un assemblage d'anneaux métaliques.
Bonus à la classe d'armure: +5
Bonus d'agilité maximal: +2
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres, pirates.
Crevisse:Cette armure est constituée de lame de métal qui se chevauchent sur une armature de cuir et de mailles.
Bonus à la classe d'armure: +6
Bonus d'agilité maximal: +1
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.
Cuirasse:Cette armure protège la poitrine et le dos,la tête et les jambes.
Bonus à la classe d'armure: +5
Bonus d'agilité maximal: +3
Vitesse: réduite de un tiers
Utilisable par: les barbares, guerriers, paladins, prètres et pirates.
Ecu en acier:Comme l'écu en bois mais en plus solide.
Bonus à la classe d'armure: +2
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, druides,
ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.
Ecu en bois:Ce bouclier en bois se fixe sur l'avant bras se fixe à l'avant bras et se maintient avec la main.
Bonus à la classe d'armure: +2
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.
Harnois:Cette armure est composée de plaques de métal conformées à la morphologie de l'utilisateur et fixées entre elles à l'aide de rivets.
Bonus à la classe d'armure: +8
Bonus d'agilité maximal: +1
Vitesse: réduite de un tiers et de la moitié lors d'une course
Utilisable par: les guerriers, prètres et paladins.
Pavois:Ce bouclier en bois est très grand (presque autant que son utilisateur).
Bonus à la classe d'armure: +4
Utilisable par: les guerriers
Rondache en acier:Comme la rondache en bois mais en plus solide.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, druides,
ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.
Rondache en bois:Ce bouclier en bois se fixe sur l'avant bras se fixe à l'avant bras et se maintient avec la main.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.
Targe:Ce petit bouclier en acier se fixe à l'avant bras, laissant la main libre.
Bonus à la classe d'armure: +1
Utilisable par: tous sauf les assassins, archers, ensorceleurs, mages de guerre, moines et roublards.