Lexique des monstres :
Allip
L'allip est un résidu spectral d'un individu poussé à la démence et au suicide. Il ne désire qu'une seule chose; la vengeance. Pour l'obtenir il poursuit sans relâche ceux qui ont causé sa perte.
L'allip ressemble à ce qu'il était de son vivant, si ce n'est que ses traits sont déformés par la folie. Sa bouche est à demi ouverte en un rictus permanent, tandis que ces yeux sont écarquillés de terreur. En dessous de la ceinture il disparaît peu à peu, de telle sorte que seule une partie de ses jambes sont visibles. Il laisse une légère traînée de brume sur son passage.
Facteur de puissance (FP):3 (un humain sachant se battre est en moyenne de 1)
Ame du chaos
L'âme du chaos est une créature intangible née du mal et des ténèbres. Elle hait la lumière et tout ce qui vit. Bien que constituée de ténèbres elle est de forme vaguement humaine. Son visage n'a pas le moindre trait, exception faite de ses yeux qui brillent d'un éclat rouge. Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu'elle est armée ou revêtu d'une armure. Cela ne fait que refléter ce qu'elle était de son vivant, sans avoir le moindre effet sur ses caractéristiques.
FP: 5
Gnoll
De grandes betes ressamblant à des Hyenes, assez intelligentes , elles sont moins fortes que leur cousins les flints
Gobelin
Petits humanoides faibles mais parasites ! ils sont vraiment affreux .
Taille : P
D vie : 1d8+1
Initiative : +1
Deplacement : 9m
CA : 15(armure de cuir , rondache)
Attaque : Morgenstern (+1 ;1d6) ; Javeline (dist; +2 ;1d4)
FP : 1/3
Autres : Vision dans le noir (18m)
Hobgobelin
Ce sont des Humanoides de 2m , ils ont un visage aplati et des yeux sauvages .
Taille : M
D vie : 1d8+2
Initiative : +1
Deplacement : 9m
CA : 15 (Cuir clouté , Rondache)
Attaque : Epee Longue (+4 ;1d8+1/19-20) ; Javeline (Dist;+4 ;1d6+1)
FP : 1/2
Autres : Vision dans le noir (18m)
kobolds
Petits lezards parasites utiles au mines (trop stupides pour reflechirs seul on peut les employé) !
Taille : P
D vie : 1d8
Initiative : +1
Deplacement : 9m
CA : 15(armure de cuir)
Attaque : Lance (+1 ;1d6-1) ; Fronde (dist; +3 ;1d3)
FP : 1/4
Autres : Vision dans le noir (18m) et sensibilité a la lumiere .
orc
Ce sont de grandes betes humanoïdes horribles grises, vertes ou marron. Elles frappent avant et reflechissent après (si elles y arrivent).
Taille : M
D vie : 1d8+1
Initiative : +0
Deplacement : 9m
CA : 13 (armure de cuir clouté)
Attaque :Cimeterre a 2 mains(+4 ;2d4+4/18-20) ; Javeline (dist; +1 ;1d6+3)
FP : 1/2
Autres : Vision dans le noir (18m). Sensibilité a la lumiere.
Squelette
Il existe plusieurs categorie de squelette :
-Hommes d'armes Squelette :
Ce n'est qu'un simple tas d'os animé , il ne peut obeir qu'aux ordres de son Maitre.
Taille : M
D vie : 1d12
Initiative : +5
Deplacement : 9m
CA : 15
Attaque : Cimeterre (+1 ;1d6+1) ; Griffe (+1 ;1d4+1)
FP : 1/3
Autres : Vision dans le noir (18m) Immunité au froid , Mort-Vivant , reduction des Degats non contondants.
Zombi
Il existe plusieurs categorie de ces être putrides, invoqué par magie noir :
-Zombie Kobold :
C'est un Kobold en etat de décomposition qui n'a ete ressucité que pour un seul but , obeir a son maitre ...
Taille : P
D vie : 2d12+3
Initiative : +0
Deplacement : 9m (ne peut courir)
CA : 13
Attaque : Lance (+1 ;1d6-1/x3) ; Arbalete legere (dist; +2 ;1d6/19-20)
FP : 1/2
Autres : Vision dans le noir (18m) , limité a une action, reduction des Degats non tranchants.
-Zombie Humain du Peuple
Taille : M
D vie : 2d12+3
Initiative : -1
Deplacement : 9m (ne peut courir)
CA : 11
Attaque : Coup (+2 ;1d6+1) ; Gourdin (+2 ;1d6+1)
FP : 1/2
Autres : Vision dans le noir (18m) , limité a une action, reduction des Degats non tranchants.