Prénom : Bé
Nom : Djynn
Age : 21 ans (age physique, age réel inconnu)
Race: Drow
Classe 1 : Rodeur
Classe 2 : Mage de paix
Description physique : Grand svelte, comme ses pairs, son corps est couvert de cicatrices dû son mauvais traitement lors de son enfance, ses cheveux sont Blancs neige, longs et raides, qu’il coiffe en queue de cheval, ou les laisse libre, masquant une grande partie de son visage glabre et sans expression. Ses yeux, en amande, sont très clairs, gris voir blanc lorsqu’on les voit dans le noir (un subite rayon lumineux qui les éclaires par exemples), il cache la plus grande partie de ses trace de violence avec une tenue large et sombre, manches longues presque trop même.
Adepte des marques de naissances, il en possède toute une collection, généreusement offerte par son aimante famille, des longue cicatrices dont certaines pourrait figurer dans le livres des records, on citeras celle qui par de son épaule gauche et qui s’arrête à la cuisse gauche, ou alors les deux cicatrice en V, qui lui donne l’air d’avoir eu, à une époque lointaine, de magnifique(ou horrible c’est selon) ailes, mais qu’on aurait arracher à la force des ses bras, les marques qui lui donne l’impression d’avoir été pendu à de nombreuses reprises, la liste est longue…
Caractère : Impulsif, mais généralement calme, il est cependant très instable, et son impulsivité, n’est que le coté tranquille et sans conséquence de cette instabilité, il peut complètement « péter un plomb» à certain moment, quand on lui parle de sa famille (en bien) ou qu’on l’insulte pour ce qu’il est sans raison. Il à développer une sorte de folie douce, qui l’oblige à se défouler pour éviter de tuer sans contrôle, c’est donc pour cette raison qui passe le plus clair de son temps dans les plaines ou autres lieu réputé dangereux, armé de sa lance, et de sa dague. Peu de personne peuvent dire le connaître, encore moins prétendre être son ami, il hait en particulier les elfe quelque soit leu origine, mais le montre le moins souvent possible.
L’autre coté aussi inattendue que décevant est probablement sa gaffe innée, voir surnaturelle, car son caractère solitaire et sombre se voit souvent teinter d’ironie et couleur éclatante, pour traduire, il est pas capable de rester plus de quelques minutes dans une optique sérieuse et classe, celle qu’il vise instinctivement, les pots de fleurs qui tombent, les ravins et autres râteaux traînant au sol, ne chercher plus ils sont pour lui, sont côté gaffeur lui à même valu un surnom, dont il n’a pas connaissance.
(On l’appelle : l’ombre enchaînante, ombre car c’est drow, enchaînante : par ce qu’il enchaîne les bourdes)
Histoire :
l’histoire de Djynn est très étrange, on le dit ne dans un village d’elfe, mais sa nature (étant un drow) mis la citée elfique en émoi, car cela signifiait que l’elfette qui lui avait donné naissance (et qui était morte en accomplissant cet acte) avait eu une aventure, une histoire (on ne dira pas un saga, un peu de tenue que diable !) avec un être des enfers, une ombre maléfique, un esprit tenteur et tentant, ou si vous préférerez plus simplement : démon ça marche aussi, ce nouveau née donc fit très vite mise en quarantaine très peu apprécier du peuple elfique, mais celui-ci en souvenir de la mère de l’enfant, le garda en vie, même si c’était à la limite de la mort.Son enfance fut sombre de tout point de vue, restant en quasi permanence enfermer dans une pièce sombre, il y développa d’ailleurs une nyctalopie avancée, il fut éduqué par des professeur qui ne cachait pas son dégoût son égard et n’hésitait pas à faire usage de la force pour le corriger, ou même sans raison valable, l’absence de réaction de celui-ci ne faisait qu’attiser la haine des autres habitant de l’île.Quand il eu atteint l’age de 15 ans, il décida de fuir cette sombre chambre, ce lors d’un cours journalier, lors d’un correction, il en profita pour assener un coups violent à son professeur, et sortit en trombe de sa « chambre noir », ne connaissant pas ou très mal la ville et fit une très rapide visite de celui-ci, il y va une lance, qui se trouvait dans une maison, et finit par se rendre compte que cette citée se trouvait en hauteur, ni une ni deux, il sauta par-dessus un pont de corde alors qu’il était prise au piège par les garde et autre habitant de la citée Sa chute violente, mais les branches, et autre feuillage luis assurèrent une réception pour le moins violente. Sous le choc il perdu connaissance, mais la chance fut que les autre habitants de la citée le crurent mort sur le coups.
Quand il reprit connaissance, lance en main, il partit découvrir le monde par lui-même, il vola une étrange dague qui semblait l’appeler dans un petit temple, et tenta de se trouver un but : qu’il n’a toujours pas trouver.
Alignement 1-2 : Neutre, et chaotique
Qualités : Calme et amicale
Défauts : Avare, étant toujours en rade
d’argent, il est devenu aussi avare qu’on puisse l’être, refusant de payer pour des choses qu’ils n’en valent pas la peine (un repas qu’il juge immangeable (sans préciser, qu’il auras tout de même manger
))
Dieu : Elcryss, Désse de la Nature et des Forêts
Vous avez 75 points à répartir selon votre race et classe parmi celles disponibles (appliquer bonus de classe avec des 1 et les malus avec des -1 ) un maximuum de 20 par categorie:
-Force : (détermine la puissance des attaques) 14 (-1) = 13
-Agilité : (détermine la puissance des attaques à distance) 13 (+1) = 14
-Intelligence : (détermine votre sens de l'analyse et capacité de certains
sorts) 12 (-1) = 11
-Sagesse : (pour prendre les bonnes décisions et sens de la survie) 12 (+1) (+1) = 14
-constitution : (détermine les Points De Vie) 13 (+1) = 14
-Charisme : (Votre aisance dans la foule et le bluff) 10 (-1) (-1) = 8